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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 09 Mai 2010, 16:51 
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- Fuerte n'a pas plus de stamina, il a toujours eu 900hp. (et oui la toute menue Ibuki encaisse autant)
- Je n'ai pas testé sur SSF4 mais sur SF4 on pouvait punir n'importe quel Doskoi (sauf le Ex) avec l'ultra en reversal.
- On peut punir une roll de Blanka sur garde haute avec l'U2 avec un petit décalage avant la manip (plus facile a réaliser que sur SF4 avec l'U1). Je suppose qu'on peut faire la même chose avec les Doskoi, mais également avec un décalage.
- Le negative Edge pour le loop c'est super en local, mais ça a tendance à provoquer des Fajitas buster en Online T_T.
- La tortilla + lk to super dans le coin fonctionne toujours, mais je ne sais pas si c'est toujours specific characters comme avant.

Maintenant, hormis un super U2, je le trouve plutot rabaissé...

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 09 Mai 2010, 17:30 
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Arkha a écrit:
- Fuerte n'a pas plus de stamina, il a toujours eu 900hp. (et oui la toute menue Ibuki encaisse autant).


Je maintiens que c'est 950 j'ai testé en training il a autant que Viper.

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 09 Mai 2010, 18:05 
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La guacamole fait plus mal comme l a dit JPK.

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 09 Mai 2010, 22:10 
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KaWaKs a écrit:
Arkha a écrit:
- Fuerte n'a pas plus de stamina, il a toujours eu 900hp. (et oui la toute menue Ibuki encaisse autant).


Je maintiens que c'est 950 j'ai testé en training il a autant que Viper.


Je maintiens que Fuerte à 900 stamina qui est la même stamina que Viper...

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 09 Mai 2010, 22:22 
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alors j'ai du me tromper.... de toute façon, ça change pas le gameplay :D

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 03 Juin 2010, 11:54 
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Nouveau constat après une longue période de tests, pour moi El Fuerte a bel et bien été nerf:

Je ne sais pas ce qu'ils ont fait avec la hitbox de ses mouvements, mais c'est devenu complètement absurde. Tout ses run-throw wiffent pour presque rien.Je ne parle pas des dégâts et de la vitesse de ses tortillas qui ont été sensiblement réduits. C'est bien simple, dans SF4, quand on tentait un Air.HP, HP + tortilla sur garde, ça surprenez une fois sur deux un adversaire non avertit.
Maintenant, l'adversaire a facilement le temps de le voir venir et d'anticiper, sans parler que la tortilla, a, elle aussi une chance considérable de wiffer si l'adversaire ne l'évite pas.
Pour continuer avec cette Tortilla qui était une des meilleures armes contre un Blanka en crise d'électricité. C'est limite si j'ose la placer maintenant, la plus part du temps je me prend l'électricité en counter hit (ouch la barre de vie), parce que bien sûr, un pixel à coté, c'est un wiffe garanti.

Voici donc ce que j'en retient:

Avantages:
- Cool! Fuerte à un génial U2, qui avec le temps devient très prévisible...
- Oué oué, il parait que c'est pseudo-plus facile de passer le loop, je pense surtout que c'est les modifications générales de gameplay qui veulent ça...

Incovénients:
- Hitbox du run splash réduit
- Hitbox du Fajita Buster réduit
- Tortilla moins puissante
- Tortilla moins rapide
- Tortilla qui wiffe pour rien

En gros, il n'a plus rien hormis un ultra 2, je suis limite obligé de devoir passer cette ultra pour pouvoir gagner un match. A moins d'avoir régressé de façon fulgurante, dans mes souvenirs, sur SF4 je n'avais pas obligatoirement besoin de passer un ultra pour gagner ou mettre la pression sur l'adversaire.

Ça paraitra surement dérisoire pour beaucoup, mais pour moi, ça crève les yeux. J'hésite même à passer mon personnage préféré du jeux en deuxième perso tellement cette petite accumulation de détails m'agacent aux plus haut point lors des matchs.

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 03 Juin 2010, 15:07 
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D'un autre coté quand tu à l'u2 l'adversaire peut plus t'attaquer.
Sinon j'ai rien vu niveau nerf perso. Le link après le st.Hk fait super plaisir. :D

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 03 Juin 2010, 15:08 
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La scale de ses coups, le tortilla, ont été diminué c'est ce qui à été dit par bucktooth.. tortilla buff par contre.

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 03 Juin 2010, 15:14 
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C'est pas cool, genre il avait besoin de ça. :icon_lol:
Merci Capcom

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 03 Juin 2010, 16:00 
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Je n'en suis pas certain, mais il me semble que le St.HK + LK était déjà possible sur SF4.

D'ailleurs encore une chose, du temps d'SF4, on arrivait à placer une tortilla dans l'animation du Shoryu, je n'ai jamais réussi à le refaire sur SSF4, ça a été corrigé?

Ce que je trouve dommage, c'est que je pense que rien ne sera arrangé, pour lui lors de la sortie du patch. C'est un peu, le combattant que tout le monde oublie. M'enfin, on va dire qu'il n'est pas à plaindre quand on voit Makoto...

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 07 Juin 2010, 18:02 
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Citation:
quand on voit Makoto...



Makoto est vraiment horrible pas beaucoup de personnes savent la jouer et hier je suis tombé contre un type

c'était hallucinant il mettait une grosse rouste à tout les mecs de la session ( et y'avait du level :S)

et franchement lui je sais pas si il avait free mais il avait tout compris

en gros il bourrait comme un gros malade et makoto à vraiment un potentiel de destruction de l'adversaire

énorme ;)


personellement je commence de plus en plus à voir comment capcom à étudié son truc et au final les personnages sont assez bien équilibrées ;D bon évidemment y'a des gros trucs à revoir et j'espere que le patch les corrigera :icon_mrgreen: mais sinon à part sa ses histoires de tier lists commencent à devenir futiles... :icon_mrgreen:

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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 20 Juin 2010, 20:00 
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Vous qui utiliser le negative edge pour le loop pouvez-me donné la manip svp il faut que je m'entraine a reussir le loop a 100% pendant le combat parce que c'est pas trop sa...


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 Sujet du message: Re: SSF4
MessagePosté: 29 Juin 2010, 11:31 
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HP, puis très rapidement :2) :3) :6) LP, HP, puis très rapidement :2) :3) :6) LP, etc...

Quand je dis très rapidement, c'est limite en même temps, c'est juste un coup à prendre. Mais comme je le répète, gare aux parties onlines, le negative edge à souvent tendance à beaucoup foirer...

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